Follow
Alvanov Zpalanzani Mansoor
Title
Cited by
Cited by
Year
Histeria komikita: membedah komikita masa lalu, sekarang dan masa depan
H Ahmad, B Maulana, A Zpalanzani
Jakarta: Elex Media Komputindo, 2006
232006
Representasi Islami dalam animasi “Nussa” sebagai media pembelajaran untuk anak
FH Langga, HA Ahmad, AZ Mansoor
Rekam: Jurnal Fotografi, Televisi, Animasi 16 (2), 125-133, 2020
192020
Web Series Animasi Nussa Sebagai Media Pendidikan Islami Pada Anak
FH Langga, HA Ahmad, AZ Mansoor
Wimba: Jurnal Komunikasi Visual 10 (1), 57-69, 2019
182019
Pemetaan komik Indonesia periode tahun 1995-2008
I Tirtaatmadja, N Nurviana, A Zpalanzani
Wimba: Jurnal Komunikasi Visual 4 (1), 75-91, 2012
132012
Perancangan Komik Edukasi Bencana Gempa Bumi Untuk Murid SD Umur 9-12 Tahun Di Indonesia
CE Sutrisna, AZ Mansoor
Visual Communication Design 4 (1), 180658, 2015
122015
Kajian Transformasi Visual Desain Karakter Eevee pada Game Pokémon Series Generasi IV
DI Aryani, I Santosa, A Zpalanzani
ITB Journal of Visual Art and Design 5 (2), 155-175, 2013
122013
Manga: Invisible cultural ‘imperialism’through popular medium
H Ahmad, A Zpalanzani
Wimba: Jurnal Komunikasi Visual 1 (1), 61-68, 2009
112009
Martabak: Keliling Komik Dunia
H Ahmad, Z Alvanov, M Beni
Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2005
112005
Kajian Desain Karakter dalam Game Overwatch dalam Kerangka Metode Perancangan Manga Matrix
FP Supandi, AZ Mansoor, SP Ramadina
Jurnal Wimba, 2017
102017
Kajian Daya Tarik Visual pada Desain Karakter Pokémon
AE Ramadhana, AZ Mansoor, N Haswanto
Jurnal Komunikasi Visual & Multimedia 5 (2), 93-105, 2013
92013
Analysing opportunity for new established acne focused skincare brand in indonesian beauty industry
LQ Herdyanti, AZ Mansoor
European Journal of Business and Management Research 5 (2), 2020
82020
Kajian Kampanye Sosial World Wildlife Fund: The Last Selfie
EE Yusadhi, AZ Mansoor
Jurnal Bahasa Rupa 3 (2), 130-137, 2020
82020
Marketing Communication Strategy Using Direct Marketing For Start-Up Fashion Brand Teemochi
Y Dicky, AZ Mansoor
European Journal of Business and Management Research 5 (2), 2020
82020
Pemetaan Industri Pariwisata MalukuSebagai Landasan Perancangan Strategi Brand ‘Baronda Maluku’
RMM Saimima, A Zpalanzani, IR Mutiaz
Barista: Jurnal Kajian Bahasa Dan Pariwisata 5 (1), 87-102, 2018
82018
Translasi Pencak Silat Kedalam Film Animasi (Studi Kasus Film Kung Fu Panda)
R Ramadhan, HA Ahmad, AZ Mansoor
Journal of Visual Art and Design. https://doi. org/10.5614/j. vad 2, 2017
82017
Microarray patches for managing infections at a global scale
QK Anjani, AHB Sabri, AJ Hutton, Á Cárcamo-Martínez, LAH Wardoyo, ...
Journal of Controlled Release 359, 97-115, 2023
72023
Essential elements in the development of educational games for language scripts
AA Nugraha, AZ Mansoor
ICON ARCCADE 2021: The 2nd International Conference on Art, Craft, Culture …, 2021
72021
Pemodelan Strategi Kampanye Sosial Pasca Pandemi Covid-19 Berbasis 7 Fase Kesedihan Kubler
AE Budiwaspada, AZ Mansoor
Jurnal Desain 7 (3), 207-222, 2020
72020
Bahasa Rupa pada Buku Ilustrasi Anak Indonesia Kontemporer; Studi Kasus Seri Cerita Pelangi Gramedia Pustaka Utama (GPU)
C Lukman, A Zpalanzani, N Nurviana, WN Alia, A Nugraha
Universitas Kristen Maranatha, Bandung, 2009
72009
Model AISAS dalam Kampanye Anti Cyberbullying'No Bull'Karya Mara Panzar
E Andrea, AZ Mansoor
Jurnal Desain 8 (3), 222-235, 2021
62021
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20