Breve historia de los videojuegos S Belli, CL Raventós Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social, 159-179, 2008 | 457 | 2008 |
El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games C López Raventós Apertura (Guadalajara, Jal.) 8 (1), 0-0, 2016 | 279 | 2016 |
Plagiarism detection in the classroom: Honesty and trust through the Urkund and Turnitin software S Belli, CL Raventós, T Guarda International Conference on Information Technology & Systems, 660-668, 2020 | 22 | 2020 |
Educación y sexualidad en las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Sexo y emociones delante de una pantalla plana S Belli, J Feliu, AG Juarez, C López Transatlántica de educación 6, 103-115, 2009 | 16 | 2009 |
ESports events trend: a promising opportunity for tourism offerings M Leon, MV Hinojosa-Ramos, A León-Lopez, S Belli, C López-Raventós, ... Sustainability 14 (21), 13803, 2022 | 10 | 2022 |
La excepcionalidad del otro S Belli, C López, JE Romano Athenea digital, 104-113, 2007 | 10 | 2007 |
Imaginando la solidaridad J Baltà, C López, L Medina, P Passols, L Vargas Athenea digital: revista de pensamiento e investigación social, 240-270, 2006 | 8 | 2006 |
Narrativas y emociones: El intercambio de conocimiento como emoción secundaria S Belli, F Broncano, C López Raventós Universidad Complutense, 2020 | 6 | 2020 |
The Challenges of Cultural Relations between the European Union and Latin America and L Bonet, H Schargorodsky Journal of Cultural Policy 24 (5), 611-627, 2019 | 6 | 2019 |
ARQUEOLOGÍA CULTURAL DE LOS VIDEOJUEGOS. Entre discursos nostálgicos, experiencia del gamer e innovación tecnológica C López Raventós, S Belli Antropología Experimental, 51-66, 2019 | 5* | 2019 |
Collective subjects and political mobilization in the public space: Towards a multitude capable of generating transformative practices S Belli, CL Raventós Human Affairs 31 (1), 59-72, 2021 | 4 | 2021 |
El mutante en la biblioteca de Alejandría: De la tinta al silicio, cuatro movimientos para una página que se vuelve pantalla S Belli, C López Raventós, J Romano Silva Transatlántica de educación 7, 45-58, 2009 | 4 | 2009 |
Producción, distribución y consumo de conocimiento en el capitalismo cognitivo¿ un virus fuera de control? S Belli, C López, J Romano Omnia 15 (1), 82-94, 2009 | 3 | 2009 |
Cultural archaeology of video games: Between nostalgic discourse, gamer experience, and technological innovation S Belli, C López Raventós International Conference on Applied Informatics, 397-409, 2019 | 2 | 2019 |
El papel de los medios de comunicación en el fortalecimiento de la democracia: Hacia un sello de calidad a medios de comunicación confiables, plurales y libres de prejuicios CL Raventós, FP Blázquez, GN Contreras Comunicación, 11-26, 2023 | 1 | 2023 |
Una propuesta semiológica para la interpretación fotográfica. La utilización del software ATLAS. ti para la adaptación y construcción de un método de análisis visual CL Raventós Revista de Humanidades Digitales 6, 43-63, 2021 | 1 | 2021 |
Psychological Outlook on Video Games: An Example of the Long Road to the Invention of Disorders not Associated with Substances C Raventós, S Belli ICAI Workshops, 360-371, 2019 | 1 | 2019 |
Sujetos colectivos y movilización política en el espacio público: hacia el saber de la multitud S Belli, C López, J Romano | 1 | 2018 |
El videojuego como práctica discursiva contemporánea: Pokémon y la naturalización de la realidad social neoliberal C López Raventós Universitat Autònoma de Barcelona,, 2014 | 1 | 2014 |
El análisis de redes en la investigación sobre videojuegos: Conectar, relacionar e interpretar el campo iberoamericano de los Game Studies C López Raventós, S Belli ISTOR. Revista de historia internacional, 33-62, 2024 | | 2024 |