Data-driven biped control Y Lee, S Kim, J Lee ACM SIGGRAPH 2010 papers, 1-8, 2010 | 251 | 2010 |
Locomotion control for many-muscle humanoids Y Lee, MS Park, T Kwon, J Lee ACM Transactions on Graphics (TOG) 33 (6), 1-11, 2014 | 116 | 2014 |
Fast and flexible multilegged locomotion using learned centroidal dynamics T Kwon, Y Lee, M Van De Panne ACM Transactions on Graphics (TOG) 39 (4), 46: 1-46: 17, 2020 | 45 | 2020 |
Push-recovery stability of biped locomotion Y Lee, K Lee, SS Kwon, J Jeong, C O'Sullivan, MS Park, J Lee ACM Transactions on Graphics (TOG) 34 (6), 1-9, 2015 | 25 | 2015 |
Understanding the stability of deep control policies for biped locomotion H Park, R Yu, Y Lee, K Lee, J Lee The Visual Computer, 1-15, 2023 | 10 | 2023 |
Finite state machine-based motion-free learning of biped walking GC Kang, Y Lee IEEE Access 9, 20662-20672, 2021 | 9 | 2021 |
Performance‐Based Biped Control using a Consumer Depth Camera Y Lee, T Kwon Computer Graphics Forum 36 (2), 387-395, 2017 | 5 | 2017 |
Interactive character path-following using long-horizon motion matching with revised future queries J Lee, T Kwon, Y Lee IEEE Access 11, 9942-9956, 2023 | 4 | 2023 |
Real-time interactive animation system for low-priced motion capture sensors J Kim, D Kang, Y Lee, T Kwon Journal of the Korea Computer Graphics Society 28 (2), 29-41, 2022 | 3 | 2022 |
Adaptive Tracking of a Single-Rigid-Body Character in Various Environments T Kwon, T Gu, J Ahn, Y Lee SIGGRAPH Asia 2023 Conference Papers, 1-11, 2023 | 1 | 2023 |
Control of an iguana character using soft-body simulation T Kwon, H Kim, Y Lee IEEE Access 6, 77931-77939, 2018 | 1 | 2018 |
Utilizing Motion Matching with Deep Reinforcement Learning for Target Location Tasks J Lee, T Kwon, H Shin, Y Lee arXiv preprint arXiv:2403.15902, 2024 | | 2024 |
Learning Human-like Locomotion Based on Biological Actuation and Rewards M Kim, Y Lee ACM SIGGRAPH 2023 Posters, 1-2, 2023 | | 2023 |
사용자 멀티 터치 입력을 통한 캐릭터 이동 모션 생성 박근태, 이지원, 이윤상 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회, 47-48, 2023 | | 2023 |
핵심 관절 궤적을 이용한 캐릭터 애니메이션 편집 및 합성 이지원, 이윤상 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회, 45-46, 2023 | | 2023 |
참조 동작을 사용하지 않는 근골격계 캐릭터의 보행 모션 학습 김민관, 이윤상 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회, 61-62, 2022 | | 2022 |
심층 강화 학습과 모션 매칭을 이용한 캐릭터 애니메이션 생성 이정민, 권태수, 이윤상 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회, 65-66, 2022 | | 2022 |
모션 매칭을 활용한 상호작용적 캐릭터 경로 추적 이정민, 권태수, 이윤상 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회, 36-37, 2022 | | 2022 |
데이터 기반 심층강화학습을 통한 모션 생성 박근태, 이윤상 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회, 32-33, 2022 | | 2022 |
저가형 모션 캡처 장비를 이용한 실시간 상호작용 애니메이션 시스템 김정호, 강다은, 이윤상, 권태수 Journal of the Korea Computer Graphics Society 28 (2), 29-41, 2022 | | 2022 |