Perancangan Aplikasi Game Fighting 2 Dimensi Dengan Tema Karakter Nusantara Berbasis Android Menggunakan Construct 2 RR Pratama, A Surahman Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 1 (2), 234-244, 2020 | 1456 | 2020 |
Pengembangan Media Pembelajaran IPA Kelas IV Berbasis Web (Studi Kasus: SDN 02 Sumberejo) D Melanda, A Surahman, T Yulianti Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi 4 (1), 28-33, 2023 | 1395 | 2023 |
Analisis Market Basket Dengan Algoritma Hash-Based Pada Transaksi Penjualan (Studi Kasus: Tb. Menara) F Panjaitan, A Surahman, TD Rosmalasari Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi 1 (2), 111-119, 2020 | 1205 | 2020 |
Penerapan Aplikasi Administrasi Desa Pada Desa Mukti Karya Mesuji S Styawati, S Samsugi, Y Rahmanto, A Surahman, L Andraini, I Ismail Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) 3 …, 2022 | 887 | 2022 |
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Kosakata Baku Dalam Bahasa Indonesia Di Tingkat Sekolah Dasar (Studi Kasus Sd Negeri 1 Way Petai Lampung Barat) MGA Ars, A Surahman Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 3 (2), 213-225, 2022 | 731 | 2022 |
Sistem Sirkulasi Air Pada Teknik Budidaya Bioflok Menggunakan Mikrokontroler Arduino Uno R3 T Widodo, B Irawan, AT Prastowo, A Surahman Jurnal Teknik Dan Sistem Komputer 1 (2), 34-39, 2020 | 728 | 2020 |
Penerapan Teknologi Web Scraping Sebagai Pengumpulan Data Covid-19 Di Provinsi Lampung N Fadhlullah, S Setiawansyah, A Surahman Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 3 (1), 25-30, 2022 | 712 | 2022 |
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Berbasis Android (Studi Kasus: Pada Toko Murah Jaya Alumunium) F Aditya, AD Putra, A Surahman Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 3 (3), 316-329, 2022 | 698 | 2022 |
Ensiklopedia Istilah Geografi Menggunakan Metode Sequential Search Berbasis Android Studi Kasus: Sma Teladan Way Jepara Lampung Timur ED Listiono, A Surahman, S Sintaro Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi 2 (1), 35-42, 2021 | 691 | 2021 |
IMPLEMENTASI METODE AIDA DALAM PENGEMBANGAN WEBSITE SEBAGAI PENINGKATAN PROMOSI PRODUK MAKANAN UMKM PUDING HAYU M Ariyani, A Surahman, S Suaidah, A Wantoro Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi 4 (3), 250-261, 2023 | 663 | 2023 |
Media Pembelajaran Anatomi Tulang Manusia Menggunakan Radio Frequency Identification (RFID) Berbasis Website (Studi Kasus Universitas XYZ) I Fauzan, S Sintaro, A Surahman Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi 3 (1), 41-45, 2022 | 510 | 2022 |
Penerapan Sistem Keamanan Gerbang Rumah Berbasis Telegram Menggunakan Esp8266 W Raditya, S Styawati, A Surahman, A Budiawan, F Amanda, ND Putri, ... Jurnal Teknik dan Sistem Komputer 3 (2), 93-103, 2022 | 452 | 2022 |
Media Pembelajaran Aksara Jepang Berbasis Android untuk Siswa SMA Kelas X RG Ramadhan, A Surahman Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 4 (3), 246-252, 2023 | 442 | 2023 |
Desain Interaksi Game Belajar Aksara Lampung Bersama Muli Dengan Metode Collision Detection TK Pamungkas, A Surahman, Z Abidin Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 4 (1), 96-102, 2023 | 438 | 2023 |
Perbandingan Kualitas 3D Objek Tugu Budaya Saibatin Berdasarkan Posisi Gambar Fotogrametri Jarak Dekat A Surahman, AD Wahyudi, AD Putra, S Sintaro, I Pangestu InfoTekJar: Jurnal Nasional Informatika Dan Teknologi Jaringan 5 (2), 296-301, 2021 | 438 | 2021 |
Sistem Keamanan Pada Ruangan Pribadi Menggunakan Mikrokontroler Arduino dan SMS Gateway R Genaldo, T Septyawan, A Surahman, P Prasetyawan Jurnal Teknik Dan Sistem Komputer 1 (2), 46-52, 2020 | 413 | 2020 |
Design And Implementation Of 02244 TDS Meter Gravity Sensor And 4502C pH Sensor On Hydroponic L Andraini, A Surahman 2022 International Conference on Information Technology Research and …, 2022 | 385 | 2022 |
Perancangan Sistem Kendali Alat Elektronik Rumah Tangga MA Pratama, AF Sidhiq, Y Rahmanto, A Surahman Jurnal Teknik Dan Sistem Komputer 2 (1), 80-92, 2021 | 372 | 2021 |
Sistem Informasi Pembayaran SPP pada Sekolah di Kecamatan Gedung Tataan dengan Metode Extreme Programming R Mersita, D Darwis, A Surahman Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Akuntansi 2 (2), 45-53, 2022 | 364 | 2022 |
Aplikasi pengenalan perangkat keras komputer berbasis android menggunakan augmented reality (ar) AF Ramadhan, AD Putra, A Surahman Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi 2 (2), 24-31, 2021 | 315 | 2021 |